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Reality Bytes: rivisitare The Room VR nell'epoca d'oro dei puzzle VR

Jun 18, 2023Jun 18, 2023

Margini di miglioramento?

Senti, potrei giustificare i Reality Bytes di questo mese in molti modi. Potrei dire che l'armadio del lancio della realtà virtuale è un po' spoglio al momento, con l'elenco delle nuove uscite di Steam che offre un sacco di austeri sparatutto militari, dubbi progetti di accesso anticipato e porno fantasy con smembramento. Potrei dire che The Room VR: A Dark Matter ha appena ricevuto una versione per PSVR2, quindi ora sembra il momento opportuno per rivisitare questo acclamato puzzle spin-off. Potrei dire che The Room VR è l'unico capitolo della serie che RPS non ha ancora trattato. Ma ad essere sincero, avevo semplicemente voglia di giocare a The Room VR. Quindi ecco.

Oh va bene, c'era una ragione leggermente più specifica per cui volevo rivisitare un gioco uscito appena tre giorni dopo Half-Life: Alyx. Al suo lancio, non c'era molto altro come The Room sui dispositivi VR, un puzzle dedicato con alti valori di produzione che non sentiva il bisogno di lanciare una pistola per sparare o un melone per tagliare. Ora, ci sono un sacco di fantastici stuzzichini VR che nuotano nello stagno, come l'epico viaggio nel tempo Wanderer, la serie A Fisherman's Tale che piega la prospettiva e l'ingegnosa stravaganza di automazione The Last Clockwinder.

Quindi ero curioso di sapere come A Dark Matter si confrontava con questi titoli più nuovi e probabilmente più creativi. Fireproof sa sicuramente come creare un puzzle game veloce e intrigante, e la loro versione VR della formula aggiunge alcuni trucchi divertenti. Detto questo, come esperienza VR ci sono alcune scelte di design fastidiose che tradiscono la scarsa familiarità dello studio con la tecnologia.

Ambientato nel 1908, The Room VR ti vede interpretare un agente di polizia alla ricerca di un professore di archeologia scomparso al British Museum. Contattato da uno sconosciuto che si fa chiamare The Craftsman, vieni portato dalla tua stazione di polizia in diversi scenari sconcertanti, ognuno dei quali si svolge in un luogo diverso e riccamente progettato. Il primo di questi si verifica quando il tuo professore scomparso è scomparso, una mostra sull'antico Egitto al British Museum. Qui dovrai sbloccare una serie di elaborate scatole misteriose, il tutto per aprire un minaccioso sarcofago al centro della stanza.

I giochi VR adottano approcci diversi nel modo in cui ti consentono di esplorare gli ambienti, ma Room VR è particolarmente unico. Utilizza un sistema di movimento basato sul teletrasporto, ma puoi teletrasportarti solo nei punti designati in ciascuna area. Ciò deriva da dove sono preimpostati anche i punti di vista, probabilmente in parte per ragioni tecniche, ma anche per aiutarti a guidarti attraverso ogni enigma. In VR, tuttavia, l'incapacità di muoversi liberamente è molto più limitante, soprattutto considerando quanto sono amorevolmente dettagliati gli ambienti 3D del gioco.

Naturalmente, il movimento non è l'attrattiva principale di The Room VR. Sarebbe mettere le mani su tutti i suoi subdoli aggeggi. In questo, A Dark Matter fa un lavoro fantastico. Sono tutti ingranaggi, manovelle, pulsanti, interruttori, leve, quadranti, pulegge, manopole, maniglie e chiavi dalla forma strana, con ogni aggeggio tirato, spinto, girato o attorcigliato che rivela un altro strato delle sue scatole puzzle magnificamente progettate. Dirò, tuttavia, che il gioco trarrebbe vantaggio da un feedback di "presa" più forte, poiché a volte non è intuitivo e spesso dovrai guardare le tue mani virtuali per assicurarti che siano nel posto giusto per afferrare una mano. oggetto.

Oltre a questi aggiustamenti tattili ci sono un paio di idee meccaniche più ampie. Il gioco riconosce l'ingombrante scatola che ti ha legato il viso nella sua stessa finzione, fornendoti un'elegante "lente" indossabile che ti consente di scrutare oltre il regno mortale. Nella sua funzione più elementare, questa lente rivela scritte al neon nascoste che ricoprono le pareti. È un bel trucchetto, ma mi sono trovato distratto dall'ineleganza con cui è implementata questa modalità di visione. Per attivare l'obiettivo, devi aprire l'inventario e quindi tirare manualmente una leva nel menu dell'inventario. Quel che è peggio, l'obiettivo si spegne automaticamente ogni volta che ti muovi per il mondo, il che significa che devi costantemente riaprire il tuo inventario per riaccenderlo.