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"EA Sports FC" ha appena ucciso "FIFA 24"

Dec 02, 2023Dec 02, 2023

Amit Katwala

Nel maggio dello scorso anno, EA Sports ha confermato che la sua partnership trentennale con la FIFA, l'organo di governo del calcio, stava per finire: il che, se avessi giocato a FIFA (il gioco) da sempre, sarebbe stata una notizia sconvolgente.

Tutto si riduceva ai soldi. Secondo il New York Times, la FIFA chiedeva il doppio del canone di licenza di 150 milioni di dollari per consentire a Electronic Arts di continuare a utilizzare il suo nome. EA, nel frattempo, stava iniziando a chiedersi cosa avrebbe effettivamente ottenuto con quei soldi. "Fondamentalmente, ciò che otteniamo dalla FIFA in un anno senza Coppa del Mondo sono le quattro lettere sulla parte anteriore della scatola, in un mondo in cui la maggior parte delle persone non vede nemmeno più la scatola perché acquista il gioco digitalmente", Andrew Wilson , CEO di EA, avrebbe detto ai dipendenti.

Amit Katwala

Alessio Cristiano

Amit Katwala

La serie di calcio di maggior successo al mondo aveva affrontato per anni poca concorrenza, ma con la FIFA che minacciava di lanciare il proprio gioco rivale, il futuro sembrava improvvisamente incerto per il gioco FIFA. EA perderebbe i diritti di licenza e dovrebbe ricorrere a squadre e giocatori generici in stile Pro Evo, con Erwin Holland dei Manchester Blues che fa gol in Prima Divisione? La FIFA sarebbe davvero in grado di creare il proprio gioco?

Essendo una delle otto persone al mondo che hanno guardato United Passions, l'agiografia finanziata dalla FIFA con Tim Roth nei panni dell'ex presidente della FIFA ormai caduto in disgrazia Sepp Blatter e Sam Neill nei panni dell'ex presidente della FIFA ormai caduto in disgrazia Joao Havelange, avevo i miei dubbi sull'abilità della FIFA per realizzare un videogioco di successo. In parti uguali venali e burocratiche, l'organizzazione sembrava non avere l'agilità e l'acutezza culturale necessarie per farcela, anche se, con 4 miliardi di dollari in banca, aveva certamente i soldi. Una citazione dell'attuale presidente caduto in disgrazia della FIFA, Gianni Infantino, sembrava confermare i miei sospetti. "Il nuovo gioco FIFA - FIFA 25, 26, 27 e così via - sarà sempre il miglior eGame per qualsiasi ragazza o ragazzo, avremo notizie a riguardo molto presto", ha detto. Nell'ultimo anno ho tenuto gli occhi aperti, scansionando le bacheche di lavoro "eGame" alla ricerca di assunzioni legate al calcio, curiosando tra le voci secondo cui i veterani dei giochi sportivi 2K erano stati arruolati. Non ci sono novità.

Il colpo finale alle speranze della FIFA di creare un plausibile rivale per il colosso di EA è arrivato all'inizio di questa settimana durante uno sfarzoso evento di lancio di EA Sports FC 24, che uscirà il 29 settembre. Un carosello di dirigenti di EA Sports in magliette casual e tute bianche Gli allenatori hanno annunciato che la società si era aggiudicata i diritti esclusivi per la Premier League, la Liga, la UEFA Champions League e praticamente tutte le altre competizioni per club sia maschili che femminili.

Ciò lascia l'ipotetico gioco della FIFA nella posizione di una squadra di divisione inferiore a corto di soldi: incapace di competere. Morto nell'acqua. Che sia un bene o un male dipende da cosa pensi del franchise di punta di EA: vende centinaia di milioni di copie ogni anno, ma infastidisce i fan facendo pagare il prezzo intero ogni anno per miglioramenti incrementali del gameplay e nuovi elenchi, e cerca di strappare più soldi con la meccanica del bottino di Ultimate Team. (Non sto dicendo che un'alternativa creata dalla FIFA sarebbe migliore: sospetto che sarebbe molto peggio, ma forse una maggiore concorrenza sarebbe positiva.)

Kim Zetter

Matt Burgess

Lily Hay Newman

Max G. Levy

Quindi, veniamo alla suite di nuove funzionalità di gioco di EA Sports FC 24. C'è un'espansione del motore Frostbite per un'esperienza pre-partita ampliata, completa di scene di folla rauca e conferenze stampa autentiche. C'è una partnership con gli statistici di Opta, che informerà le caratteristiche speciali dei giocatori chiave. E poi c'è quello che EA chiama Hypermotion V. Negli ultimi anni, ha utilizzato tute per il motion capture in partite complete 11 contro 11 per registrare animazioni più fedeli alla vita. Questa volta, gli sviluppatori utilizzano la tecnologia volumetrica e l'apprendimento automatico per rilevare i movimenti direttamente dalle partite del mondo reale: più di 180, catturati con un set su misura di telecamere ad alta risoluzione. "Ora utilizziamo enormi quantità di dati combinati con la nostra matura tecnologia proprietaria di apprendimento automatico per consentire ai giocatori di provare davvero cosa vuol dire giocare con quei giocatori nella vita reale", afferma Nick Wlodyka, vicepresidente senior e direttore generale di EA Sports FC . Ciò significa anche che le nuove animazioni – raffiche volanti, celebrazioni degne di meme – possono passare dal campo al pixel in pochi giorni.